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SAS Immersive Marketing & Brand Experience XR-Technologien wirkungsvoll für Marketing, Kommunikation und Events einsetzen

Im SAS Immersive Marketing & Brand Experience entwickeln Sie die Kompetenz, immersive Technologien fundiert zu beurteilen und gezielt für Marketing, Kommunikation und Events einzusetzen. 

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Die Weiterbildung in der Übersicht

Immersive Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) – kurz Extended Reality (XR) – eröffnen Unternehmen neue Möglichkeiten, Produkte interaktiv zu präsentieren, Marken erlebbar zu machen und Kundinnen und Kunden auf neue Weise anzusprechen.

Während XR-Projekte früher an Kosten und Komplexität scheiterten, sind sie heute wirtschaftlich umsetzbar – auch für KMU. Wer das Fachwissen mit Marketing und Eventmanagement verknüpft, gewinnt einen Vorsprung.

Obwohl XR in der öffentlichen Wahrnehmung nach dem Metaverse-Hype an Bedeutung verloren hat, begegnen uns diese Technologien heute täglich: in Social-Media-Filtern, virtuellen Anproben, interaktiven Produktpräsentationen, AR-Verpackungen oder digitalen Messe-Erlebnissen. Oft sprechen Unternehmen dabei gar nicht mehr von XR, sondern setzen die Technologie ganz selbstverständlich dort ein, wo sie einen Mehrwert schafft.

Lernziele 

Nach Abschluss des SAS zeichnen sich die Absolventinnen und Absolventen durch folgende Kompetenzen aus:

  • Sie identifizieren geeignete XR-Anwendungsfälle für Marketing-, Kommunikations- und Eventziele.
  • Sie wissen, wie sie Nutzen, Aufwand und Wirkung von XR-Lösungen bewerten.
  • Sie können XR-Projekte kompetent planen, beauftragen und begleiten.
  • Sie sind in der Lage zukünftige Entwicklungen im Bereich XR für ihre Organisation einzuschätzen und zu nutzen. 

Inhalte

In der Weiterbildung analysieren Sie erfolgreiche Praxisbeispiele, lernen aktuelle Technologien und Anwendungsfelder kennen und erhalten Einblicke in reale Kundenprojekte führender Schweizer XR-Expert:innen. Dabei erleben Sie unter anderem, wie Unternehmen Produkte interaktiv präsentieren, virtuelle Showrooms gestalten und digitale Messe- und Eventerlebnisse entwickeln. Auch der Einsatz von KI-Avatare im Marketing oder von AR-Kampagnen und Hologramm-Technologien wird behandelt.

Sie müssen weder programmieren noch XR-Anwendungen entwickeln. Stattdessen lernen Sie, Chancen und Grenzen immersiver Technologien fundiert zu beurteilen, externe Partner kompetent zu briefen und XR-Projekte wirtschaftlich zu planen. Gemeinsam mit den Dozierenden analysieren Sie Erfolgsfaktoren, Herausforderungen und Stolpersteine aus realen Projekten und gewinnen die Sicherheit, fundierte Investitionsentscheide für Ihr Unternehmen zu treffen.

Im Rahmen der Transferarbeit analysieren Sie einen Marketing-, Kommunikations- oder Eventprozess aus Ihrem eigenen Unternehmensumfeld und entwickeln eine fundierte Handlungsempfehlung für den wirtschaftlich sinnvollen Einsatz immersiver Technologien.

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Facts

Start

22. Januar 2027

Ende

30. Februar 2027

Anmeldeschluss

1 Woche vor Programmstart

Dauer

4 Tage

Kosten

CHF 2'950.–

Einschreibegebühr und Unterlagen sind inkl. Vergünstigung: 10 % Preisnachlass für Premium-Alumni-Mitglieder der Hochschule Luzern. Weiterbildungsgutscheine SVEB werden akzeptiert.

Leitung
  • Sandra Szuba
Abschluss

Short Advanced Studies Hochschule Luzern/FHZ in SAS Immersive Marketing & Brand Experience oder Kursbestätigung

Art

SAS

ECTS

3

Unterrichtssprache
  • Deutsch
Durchführungsort

Online
Rotkreuz

Kontaktstunden

33 Lektionen

Dozierende
  • Sandra Szuba
  • Reto Grob
  • Anna Schnorf, Cyber Funk
  • Philip Eggenberger, Staay AG
  • Urs Langenegger, Bandara
  • Joel Allenspach, Jamaze
Zielgruppe

Die berufsbegleitende Weiterbildung richtet sich an Fach- und Führungskräfte, die Marketing, Kommunikation und Kundenerlebnisse aktiv gestalten und sich durch den gezielten Einsatz immersiver Technologien einen Wettbewerbsvorteil verschaffen möchten.

  • Marketing- und Kommunikationsverantwortliche
  • Brand Managerinnen und Manager
  • Produktmarketing-Verantwortliche
  • Verantwortliche für Events, Messen und Sponsoring
  • Mitarbeitende aus Business Development, Innovation und Customer Experience
  • Projektleitende und Beratende in Agenturen
  • Mediamatiker:innen, Multimedia Producer und Content Creators
  • Fach- und Führungskräfte aus KMU sowie grösseren Unternehmen
Voraussetzungen
Ein Abschluss auf Tertiärstufe der formalen Bildung (ETH/Universität, Fachhochschule, Höhere Fachschule und andere) oder aus der Höheren Berufsbildung und mindestens zwei Jahre Berufserfahrung in einem relevanten Berufsfeld (nach Abschluss der Ausbildung). Sollten Sie bei der Einstufung Ihres Abschlusses unsicher sein, hilft Ihnen unser Weiterbildungs-ABC weiter.
 
Für eine Fachkurs-Teilnahme (ohne ECTS) gelten keine Aufnahmebedingungen.
Anbieter

Informatik
Weiterbildung

Methodik
  • Präsenzveranstaltungen mit starkem Erlebnisfaktor
  • Online-Vorlesungen
  • Selbststudium-Aufträge anhand digitaler Unterrichtsmaterialien  
  • Ermöglichung individueller Lernpfade
  • Kollaborative Ansätze wie Social Learning
  • Case Studies
  • Networking innerhalb der XR-Branche
Bemerkungen
Neuregelung Steuerabzug Weiterbildungskosten ab 2016

Anmeldung

Anmeldung demnächst möglich. Tragen Sie sich auf der Interessentenliste ein und wir halten Sie gerne auf dem Laufenden.

E-Mail anzeigen

Sandra Szuba

Programmleiterin

+41 41 228 24 60

E-Mail anzeigen

Esther Maria Atalaya Cardenas

Programmorganisatorin

+41 41 228 24 54

E-Mail anzeigen

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6343 Rotkreuz

+41 41 349 31 60

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von Montag bis Donnerstag
08:00 – 12:00 Uhr
13:00 – 17:00 Uhr

Freitag
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