Games
In den Game-Modulen beginnt man mit dem Grundvokabular der Spielmechaniken und wird bei der Findung einer eigenen Entwickler-Persönlichkeit begleitet. In jedem Modul entstehen dabei Prototypen, exemplarische Levels und komplette Spiele. Hier zu sehen sind Ergebnisse aus den Kursen "Studio Game 1" und "Digital Projects".
Computergrafik
In den Modulen “4D Authoring”, “Comuptergraphics for Design”, “Mentoring 3D Animation” und “Computer Graphics Extended” üben sich die Studierenden mit den Grundfertigkeiten und -techniken von dreidimensionaler Computergrafik. Sie gestalten Objekte und Welten für Games und virtuelle Räume.
Web & Mobile
Im Themenbereich Web & Mobile lernen die Studierenden mit Gestaltung von Webseiten umzugehen. Mit ihren Implementierungen und Designs erschaffen sie zeitgemässe mobile Websites und schlagen Brücken zwischen Webdevelopment und Front-End Design. Hier einige Arbeiten aus den Modulen "Visual Design", "Digital Projects" und "Studio Web".
Bachelorarbeit Game Domain of Hallucination
Domain of Hallucination ist ein Roguelite-Spiel im Pixel Art Style. Während deiner Halluzination kannst du deine eigene Karte erstellen und deine eigenen Herausforderungen auswählen. Trinke den Zaubertrank, betrete die Domain of Hallucination und überlebe!
Mentorate
In den individuellen Mentoraten werden domänenspezifische Fachkompetenzen erworben. Studierende stecken sich ihre Ziele und wählen ihre Mentor:innen. Mentorate werden in allen Semestern angeboten und bieten die Möglichkeit, das Studium individuell zu gestalten. Hier einige Projektbeispiele überwiegend aus dem Ersten Semestern.
Bachelorarbeit App Boundless
Für Menschen mit Gehbeeinträchtigungen fehlen auf regulären Bergsportapps wichtige Informationen zu Wanderwegen. Die Bergsport App Boundless bietet wichtige Informationen über die Barrierefreiheit der Wanderwege. Darin findet man ausführliche Wegbeschreibungen, Einblick in den Wegzustand, die Geländebeschaffenheit und vorhandene Ausstattungen. Zusätzlich fördert die App den Austausch und die Vernetzung mit anderen Bergsportfreund:innen.
Datenvisualisierungen
Datenvisualisierungen ermöglichen es, komplexe Statistiken visuell verständlich auf den Punkt zu bringen. Sie sind somit angesichts der Fülle von Informationen und Daten nicht mehr wegzudenken. Hier sind die Ergebnisse aus dem Modul „Studio Information Aesthetics & Engineering“.
Bachelorarbeit Brettspiel Legenden von Synn
Legenden von Synn ist ein Strategie-Brettspiel mit Rollenspielelementen, in dem die Spielenden als Held:innen eine Welt voller Mysterien erkunden. Der Bösewicht Sargon hat die Welt ins Chaos gestürzt, und nun müssen die Held:innen den Menschen im Land helfen und ihren Glauben an die Götter wiederherstellen, indem sie Quests erfüllen und Rätsel lösen. Eine innovative App erweitert das Spiel mit dynamischen Quests und Ereignissen, verwaltet Herausforderungen und verfolgt den Fortschritt der Spielenden. Die App sorgt für ein einzigartiges Erlebnis bei jeder Runde und bietet eine tiefgreifende, interaktive Spielwelt. Ideal für Fans von Strategie- und Rollenspielen.
User Experience und User Interface
User Experience (UX) ist, was ein:e Benutzer:in bei der Interaktion mit einem digitalen Medium erlebt. In den User Experience-Modulen von Digital Ideation gestalten Studierende Schnittstellen zwischen Mensch und Computer und sie strukturieren Informationen. Die Resultate sollen nicht nur gut aussehen, sondern auch verständlich und angenehm erleb- und bedienbar sein. Mit diesem Ziel wenden die Studierenden dafür standardisierte Vorgehen an, um die Bedürfnisse der erwarteten Nutzer:innen kennenzulernen. Ihre Ideen und Entwürfe testen sie sorgfältig mit relevanten Testpersonen und verbessern sie laufend.
Bachelorarbeit Hidden Worries
Die Webgeschichte erzählt vom fleissigen und zotteligen Stressproduzenten, Knot. Begleite ihn durch seinen Arbeitsalltag und hilf mit, Stress zu verteilen. Allerdings ist euer Besuch selten willkommen.
Copperfield Department
Das Copperfield Department ist ein textbasiertes Rätselspiel, in dem die Spieler in die Rolle eines Social-Media-Detektivs schlüpfen. Im Auftrag von Big Business Inc., einem Unternehmen, das das Land kontrolliert, ist es Ihre Aufgabe, Social-Media-Konten aufzuspüren, die dem Image des Unternehmens schaden könnten. Der nächste Schritt besteht darin, die Person hinter dem Konto zu entlarven und zur Rechenschaft zu ziehen. Das Spiel findet in Ihrem Büro statt, in dem sich ein Computer zum Sammeln von Informationen und eine Pinnwand zum Ordnen Ihrer Gedanken befinden.
Bachelor-Projekte von 2020 bis heute