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Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext eine immer grössere Bedeutung ein.

Kurzinformation

Departement:

Technik & Architektur

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.08.2022 - 31.05.2023

In der Übersicht

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext einen immer grössere Bedeutung ein. Es gibt Anwendungsformen, die sich für gewisse Kooperations- sowie Lehr- und Lernprozesse im Bildungsbereich besser eignen als andere. Viele Anwendungen werden heute hauptsächlich aus Spass und Neugier angewandt, jedoch nicht mit klarer Absicht, die Arbeits- und damit auch die Kommunikationsform effizienter zu gestalten resp. auch zu verbessern.

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Fakten

Projektart

Forschung

Beteiligte interne Organisationen
  • Finanzen & Services
  • Institut für Innovation und Technologiemanagement IIT
  • CC Wirtschaftsingenieurwesen
  • Forschungslabor für immersive Realitäten (IR)
Finanzierung
  • ITC Digitale Transformation der Arbeitswelt
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Beteiligte Personen intern

Projektleiter/in
  • Leonz Korner
Co-Projektleitung
  • Clemente Minonne
Projektmitarbeiter/in
  • Hildegard Krug
  • Clemente Minonne
  • Markus Zank

Kurzinformation

Departement:

Technik & Architektur

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.08.2022 - 31.05.2023

Co-Projektleitung

Prof. Dr. Clemente Minonne

Dozent

+41 41 349 37 83

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