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  3. Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich

Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext eine immer grössere Bedeutung ein.

Kurzinformation

Departement:

Technik & Architektur

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.08.2022 - 31.05.2023

In der Übersicht

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext einen immer grössere Bedeutung ein. Es gibt Anwendungsformen, die sich für gewisse Kooperations- sowie Lehr- und Lernprozesse im Bildungsbereich besser eignen als andere. Viele Anwendungen werden heute hauptsächlich aus Spass und Neugier angewandt, jedoch nicht mit klarer Absicht, die Arbeits- und damit auch die Kommunikationsform effizienter zu gestalten resp. auch zu verbessern.

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Fakten

Projektart

Forschung

Beteiligte interne Organisationen
  • Digitale Entwicklungen & Services
  • Institut für Innovation und Technologiemanagement IIT
  • CC Wirtschaftsingenieurwesen
  • Forschungslabor für immersive Realitäten (IR)
Finanzierung
  • ITC - Digitale Transformation der Arbeitswelt
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Beteiligte Personen intern

Projektleiter/in
  • Leonz Korner
Co-Projektleitung
  • Clemente Minonne
Projektmitarbeiter/in
  • Hildegard Krug
  • Clemente Minonne
  • Markus Zank

Kurzinformation

Departement:

Technik & Architektur

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.08.2022 - 31.05.2023

Co-Projektleitung

Prof. Dr. Clemente Minonne

Dozent

+41 41 349 37 83

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