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  1. Research Research
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  3. Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich

Anwendung von Immersive Realities im Bildungsbereich

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext eine immer grössere Bedeutung ein.

Brief information

School:

Engineering and Architecture

Status:

Completed

Period:

01.08.2022 - 31.05.2023

Overview

Die Anwendung immersiver Technologien zum Erleben virtueller Realitäten (VR) nimmt auch im Arbeits- sowie im Lehr- und Lernkontext einen immer grössere Bedeutung ein. Es gibt Anwendungsformen, die sich für gewisse Kooperations- sowie Lehr- und Lernprozesse im Bildungsbereich besser eignen als andere. Viele Anwendungen werden heute hauptsächlich aus Spass und Neugier angewandt, jedoch nicht mit klarer Absicht, die Arbeits- und damit auch die Kommunikationsform effizienter zu gestalten resp. auch zu verbessern.

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Facts

Type of project

Forschung

Internal organisations involved
  • Finances & Services
  • Institute of Innovation and Technology Management IIT
  • CC Business Engineering
  • Immersive Realities Research Lab (IR)
Funding
  • ITC Digitale Transformation der Arbeitswelt
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Persons involved: internal

Project manager
  • Leonz Korner
Project Co-Head
  • Clemente Minonne
Member of project team
  • Hildegard Krug
  • Clemente Minonne
  • Markus Zank

Brief information

School:

Engineering and Architecture

Status:

Completed

Period:

08/01/2022 - 05/31/2023

Project Head

Leonz Korner

Research Associate

+41 41 349 37 55

Show email

Project Co-Head

Prof. Dr. Clemente Minonne

Lecturer

+41 41 349 37 83

Show email

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