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Mein Studium

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Berufsziele und Tätigkeitsfelder

Bergsee, Fluss und Haifischbecken. Ich kann schwimmen. Die Welt braucht mich. Eine gute Ausbildung bildet ein sicheres Fundament für einen erfolgreichen Lebenslauf. Daher unterstützen und beraten wir die Studierenden intensiv über die gesamte Studienzeit, wie sie ihren Weg planen und sich in der Welt der Gestaltung wiederfinden können.

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In Ihrer Ausbildung für Animation an der Hochschule Luzern – Design Film Kunst lernen die Studierenden weit mehr als Gestaltung und Technik von Animationsfilmen. Sie lernen es, Projekte zu steuern, im Team zu arbeiten, Diskussion und Kritik zu pflegen und mit Kunden ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dies sind Anforderungen, wie sie in vielen Bereichen nicht nur der gestalterischen Berufswelt erwartet werden. Daher finden wir unsere Absolventinnen und Absolventen nach ihrem Abschluss in sehr vielen unterschiedlichen Tätigkeiten wieder. Ob selbständiger Filmemacher, Animatorin, Designer, Illustratorin, Projektleiterin, Gestalter von VJ–Projektionen oder Dozentin und viel mehr, können alle auf grundlegende Kompetenzen zurückgreifen, die sie bei uns vermittelt bekommen. Die Zufriedenheit unserer Alumni spricht für sich.

Zur Alumniseite

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Der Aufbau.

Ein Ziel, viele Wege. Eigenwillige Persönlichkeiten, vielfältige Talente. Unsere Studierenden haben ganz verschiedene Vorstellungen von sich, dem Studium und dem späteren Berufsleben, oder sie haben vielleicht keine Vorstellung und wollen einfach loslegen. Wir haben für alle einen guten Weg durch das Studium.

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Um erfolgreich in der Branche des Animationsfilms bestehen zu können, müssen die Studierenden: 

  • Ein Animationsfilmprojekt erzählen und steuern können.
  • Ein Animationsfilmprojekt visuell gestalten können.
  • Die Inhalte eines Animationsfilmprojekts bewegen können.
  • Den technologischen Prozess eines Animationsfilmprojekts kontrollieren können. 
  • Die akustischen Gestaltungsfaktoren eines Animationsfilmprojekts erhören können, um diese zu analysieren/beurteilen und zu beauftragen.

Diese 5 Bereiche definieren die Kernkompetenzen die in jedem Modul in unterschiedlicher Gewichtung verankert sind. Mit der Ausgestaltung, Didaktik und Struktur unserer Module, die sowohl generalistisch als auch spezialisierend als Plicht und Wahlpflicht veranlagt sind, fördern und fordern wir die Studierenden individuell und stärkenorientiert. Dabei durchlaufen die Studierenden folgende  Studienphasen:

  • Animationstechniken kennen lernen und für sich entdecken.
  • Grundlegende Kompetenzen und Schnittmengen u.a. auch zu benachbarten Disziplinen erweitern. 
  • Die erlernten Kompetenzen in einem angewandten Projekt umsetzen. 
  • Die eigenen Stärken vertiefen. 
  • Mit den erworbenen Kompetenzen experimentieren. 
  • Im Abschlussprojekt die eigenen Kompetenzen anwenden und publizieren. 

Während der gesamten Studienzeit, aber vor allem im ersten Jahr erhalten unser Studierenden ein Coaching durch Mentorinnen und Mentoren aus dem Dozierendenteam. Wir helfen und unterstützen bei der Suche nach richtigen Entscheidungen für den Verlauf des Studiums.

Modulübersicht

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  • Modulübersicht

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Das erste Jahr

Die Basis für alles Weitere. Wer bin ich, was will ich? Idee, Storyboard, kurze Filme herstellen. Alles kennen lernen. CGI, StopMotion, Zeichentrick.  Und dann vor allem: animieren.

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Die Studierenden sitzen gleich zu Beginn alle in einem Boot, entdecken sich selbst und gegenseitig, die grenzenlosen Möglichkeiten der Animation. Sie zeichnen und modellieren, tauchen ein in Material, Software und Bewegung. Alles bewegt sich. Alle bewegen sich. In Teams von zwei bis vier Studierenden entstehen mehrere kurze Projekte, die auch vertont werden. 

Im Abschlussmodul des zweiten Semesters lernen sie Grenzbereiche der Animation kennen, mit Studierenden anderer Studienrichtungen erfahren sie in den IDA Modulen die Schnittstellen zu Realfilm, Illustration, Graphic Design oder Kunst. Eine ungemein wichtige Erfahrung.

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Das zweite Jahr

Anwendung und Vertiefung. Ich bin gut, ich kann mehr! Das Gelernte anwenden, in Kundensituationen erkennen, wo die Stärken, wo die Schwächen sind.

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Nun können sich unsere Studierenden für eine Vertiefung entscheiden. Was liegt mir, was hat mir am meisten Spass gemacht? Das möchte ich vertiefen, das bring ich ins Team ein. In Auftragsprojekten mit realen oder fiktiven Partnern ausserhalb der Hochschule durchleben wir den gesamten Prozess eines Animationsfilmprojekts. Konzepte finden und pitchen, Character und Productiondesign entwickeln, die Story umsetzen und finalisieren, Studierende der Musik steuern den Sound bei. Zuletzt veröffentlichen. 

Im vierten Semester beginnt die Spezialisierung, welche die Studierenden anstreben wollen. Dabei erarbeiten wir uns auch Medien über den klassischen Einsatzbereich der Animation hinaus, Medien im Raum, Game, Apps usw. rücken in unser Bewusstsein. 

Im freien IDA Modul erweitern die Studierenden wiederum ihren Horizont in den Kosmos von Kunst und Design hinein.

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Das dritte Jahr

Experiment und Beweis. Schaut her, das bin ich. Eine letzte Spezialisierung, eine weitere Vertiefung und schon geht es in den Abschluss.

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Das fünfte Semester ermöglicht es den Studierenden, noch einmal mit sich und ihrer Technik zu experimentieren. Zufall und Destruktion eröffnen uns neue Bilder und Erzählweisen.  Diese beleben das Abschlussprojekt, dessen Planung nun beginnt. Ideen und Projekte für Einzelpersonen oder Teams werden im Pitch evaluiert und diskutiert, Dossiers erstellt, Machbarkeit und Wirtschaftlichkeit hinsichtlich technischer und menschlicher Ressourcen hinterfragt. 

Und dann: Abschluss! Ein halbes Jahr ungebrochene Leidenschaft.

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Der Master

Jetzt erst recht. Ich habe noch viel zu erzählen. Manche Studierenden wollen mehr, Animationsregie, bestechende Geschichten, überzeugende Lösungen im angewandten Bereich.

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Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und nach drei Jahren BA oder einem bis zwei Zwischenjahren in der Berufswelt wollen manche Studierende ihr grosses Projekt verwirklichen.  Ein vielfältiges Angebot an Theorie und praktischem Input, eine ausführliche Projektentwicklung und Produktionszeit auch in Zusammenarbeit mit externen Produzenten ermöglichen einen Traum. Mehr Informationen hierzu beim Master Design / Animation.

Zur Übersicht Master Design

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Die Theorie

Das steckt dahinter. Ich will wissen, warum das alles funktioniert. Und warum nicht? Wissen und Reflexion. Die Studierenden begeben sich in der Animation auf eine Reise in unbekannte Welten, Eine Landkarte mit Orientierungshilfen und Hintergrundwissen lassen sie besser verstehen, was die Animation im innersten zusammen hält.

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Der künstlerische Prozess ist eine Abwechslung aus gefühlsgeleiteten und Vernunft basierten Entscheidungen. Das eine kann nicht gut ohne das andere. In der Theorie gestalten wir Angebote, die den Studierenden Wege aufzeigen, die Animation, das Lernen, kreative Grundlagen und eine Einordnung in den gesellschaftlichen Rahmen zu erkennen und sich und ihren Arbeit entsprechend zu positionieren.

Zur Übersicht der Theorie Module

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Die +++ Module

Interdisziplinär über den Tellerrand hinaus. Grenzen zerfliessen. Wo ist meine Heimat?

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Die heutige Berufswelt kennt keine klaren Grenzen mehr. Gestalterische Berufsfelder bilden neue und immer weiter greifende Schnittmengen aus, der Einsatz von Animation in verschiedenen Medien erreicht uns traditionell eher unbekannte Bereiche. Diesen Herausforderungen offen gegenüberzutreten, die eigene Disziplin im Verbund mit anderen Denkweisen und Technologien zu verstehen ist das Ziel dieser interdisziplinären Module.

Das + Colabor im zweiten und vierten Semester ermöglicht über sechs Wochen Studierenden aller Studienrichtungen eine gemeinsame themenbasierte Projektarbeit.
Die + Fokus Module bieten Einblicke in die modernen Werkstätten unserer Hochschule.
Mit den + ISA Modulen werden vielfältige Kurse über alle Departemente der HSLU, der Universität Luzern und der PH Luzern angeboten.

Zur Übersicht der +Colabor Module

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Exchange Program

Andere Länder, andere Schulen, andere Sichtweisen. Die Welt steht mir offen. Für unsere Studierenden pflegen wir ein internationales Netzwerk renommierter Animationshochschulen. Ein Aufenthalt im Ausland eröffnet neue Ansätze, Ideen und Werte.

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Grössere Animationsfilmprojekte sind heutzutage nur noch international zu denken und zu realisieren. Die tiefe Verflechtung europäischer Förderkonzepte und globaler Dienstleister ermöglichen es, über eine gezielte Nutzung lokaler Stärken und Gelder Filmprojekte umzusetzen, für die es in früheren Jahren keine Entwicklungsmöglichkeiten gab. Die Berufsfelder wiederum sind oft an sehr unterschiedliche Örtlichkeiten gebunden, was von den Beschäftigten eine Flexibilität in ihrer Migrationsbereitschaft verlangt. Früh motivieren wir die Studierenden dazu, im Europäischen Verbund Erfahrungen in anderen Hochschulen und Ländern zu sammeln. Dabei werden sie von unseren Dozierenden eingehend beraten und unterstützt.

Zur Info Exchange Program

Prof. Jürgen Haas

Leitung Bachelor Animation

+49 711 55037540

E-Mail anzeigen

Bachelor Animation

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Design Film Kunst

Nylsuisseplatz 1
6020 Luzern-Emmenbrücke

+41 41 248 64 64

design-film-kunst@hslu.ch

Öffnungszeiten

Montag – Freitag
8.00 bis 12.00 und 13.00 bis 16.30 Uhr

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