In der Übersicht
Durch Storytelling, Rätseln und das direkte Erleben auf dem Campus sollen Besucher:innen sowohl für Nachhaltigkeit sensibilisiert als auch für Technik und Architektur begeistert werden. Der Campus Horw wird dabei zum Living Lab für eine neue Form der Wissenschaftskommunikation: Besucher:innen erleben reale Forschung zu Nachhaltigkeit und Zirkularität direkt vor Ort und werden durch ein wissenschaftlich evaluiertes Escape-Game-Format aktiv in die Auseinandersetzung einbezogen. Statt trockene Fakten zu vermitteln, tauchen die Teilnehmer:innen in eine spannende Geschichte ein – beispielsweise als Zeitreisende aus einer klimatisch und gesellschaftlich herausfordernden Zukunft, die in die Gegenwart zurückkehren, um entscheidende Hebel für eine lebenswerte Zukunft zu identifizieren und die Weichen neu zu stellen.
Hauptziel ist die Sensibilisierung und Wissensvermittlung zu aktuellen Forschungsthemen im Bereich Nachhaltigkeit und Zirkularität. Ein weiteres Ziel ist die Belebung und Öffnung des Campus Horw als Begegnungs-, Lern- und Erlebnisraum. Das Projekt schafft neue Berührungspunkte zwischen Bevölkerung, Studierenden, Forschenden und Hochschule und fördert den Austausch über Zukunftsfragen. Gleichzeitig stärkt es die Sichtbarkeit und Attraktivität des Campus Horw sowie der gesamten Hochschule Luzern. Langfristig soll ein dauerhaft nutzbares, modular aufgebautes Escape-Game-Format entstehen, das laufend um neue Storylines, Forschungsthemen und gesellschaftlich relevante Fragestellungen erweitert werden kann.