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  1. Wirtschaft Wirtschaft
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  4. SAS Event Design SAS Event Design

SAS Event Design Erlebnisgestaltung, Kreative Inszenierung, Zielgruppenfokus  

Im SAS Event Design wird vermittelt, wie Erlebnisse strategisch und kreativ gestaltet werden, um Publikum zu begeistern und Markenbotschaften wirkungsvoll zu inszenieren.  

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Programmübersicht

Event Design

  • Erkundung des facettenreichen Feldes des Event-Design im Spannungsfeld von physischen, hybriden oder digitalen Eventformaten
  • Vermittlung von "Vom Kleingruppen-Event bis zu Grossveranstaltungen"
  • Wissen erlangen, Methodiken erlernen und Werkzeuge kennen für unterschiedliche Live-Kommunikationskonzepte mit einer starken gestalterischen-inhaltlichen Komponente
  • Anhand von Praxisbeispielen aus unterschiedlichsten Perspektiven die Wirkungsweise von Live-Kommunikation eruieren

Lernziele

Die Teilnehmenden 

  • erhalten einen übergreifenden Blick auf die aktuellen Eventformate und deren Umsetzung mit Fokus auf das «Warum»
  • erlernen die strategischen Herangehensweise an Event-Konzeption
  • erlangen Fähigkeiten, den kreativen Prozess im Team wirkungsvoll zu unterstützen
  • lernen Kreativität und Konzeptionen im Kontext von Live-Experience zu beurteilen
  • werden befähigt, selbst innovative und wirkungsvolle Konzepte zu entwickeln

 

Rauminszenierung

  • Markenwelten, Ausstellungen, Events, Messen, touristische Inszenierungen, Expo Pavillons - Berührungspunkte mit Rauminszenierung und Szenographie
  • Klärung, was Szenographie ist, kann und was es braucht, damit ein szenographisches Projekt erfolgreich wird
  • Beispiele aus der Praxis kennenlernen
  • Aktive Selbstgestaltung bei einer Aufgabe
  • Lernen von szenographischen Formaten und ihre Potenziale in der Zukunft erkennen

Lernziele

Die Teilnehmenden 

  • verstehen, was sich hinter dem Begriff Szenografie verbirgt
  • erkennen szenografische Anwendungsbereiche, Formate und Vor- und Nachteile diese Kommunikationsform
  • wenden szenografische Grundsätze in einer Übung an

 

Community Building

  • Strategische Aspekte von Community Building
  • Events und ihre besonderen Chancen und Möglichkeiten, Haltungen und Verhalten von Zielgruppen nachhaltig zu beeinflussen
  • Rolle von und Anforderungen an Events im Kontext eines nachhaltigen Community Management 

Lernziele

Die Teilnehmenden 

  • Können die Option "Community" aus einer strategischen Perspektive beschreiben und bewerten
  • Kennen die für den Aufbau von Communities relevanten Dramaturgien sowie verschiedene Formen ihrer Darstellung
  • Können vom Teilnehmenden her denkend (Customer Centricity) Anforderungen und an Events formulieren und daraus Ideen für Designs ableiten

 

Unsere Weiterbildungskurse (WBK) heissen neu Short Advanced Studies (SAS).

SAS sind kompakte, kurze Weiterbildungen zu einem Fokusthema für mehr Kompetenzen im Berufsalltag. Dieses SAS-Programm ist mit 4 ECTS-Credits verbunden und kann entweder einzeln belegt und mit einem Zertifikat abgeschlossen oder zum CAS-Abschluss ausgebaut werden. Hier geht's zur Übersicht aller SAS-Programme.

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Facts

Start

24. April 2026

Ende

12. Mai 2026

Anmeldeschluss

2 Wochen vor Programmstart

Dauer

5 Tage

Kosten

CHF 2'360

Leitung
  • Dr. Ines Fischer Gull
Abschluss

Short Advanced Studies Hochschule Luzern/FHZ in Event Design

Art

SAS

ECTS

4

Unterrichtszeiten

Freitag und Samstag 08.45 - 16.45 Uhr

Dienstag 19.00 - 20.30Uhr (Add-on online)

Unterrichtssprache
  • Deutsch
Durchführungsort

Emmenbrücke
Luzern

Kontaktstunden

34 Lektionen exkl. Vorbereitungsauftrag und Leistungsnachweis

Dozierende

Mike Jaeger, Iwan Funk, Marcel Juen

Zielgruppe
    • Sämtliche Personen, die im Umfeld von Live Communications und der Event-/Messebranche tätig sind oder aber in ihren Unternehmen für diese Anlässe Verantwortung tragen.
    • Interessierte, welche am Point of Experience tätig sind.
  • Voraussetzungen

    Abschluss einer Fachhochschule, Universität, Berufsprüfung, höheren Fachprüfung oder Höheren Fachschule (Tertiärabschluss), 26 Jahre Mindestalter bei Eintritt in die Weiterbildung.

    Anbieter

    Wirtschaft
    Institut für Tourismus und Mobilität (ITM)
    CC Tourismus (ITM Tou)

    Methodik

    Blended Learning - Der Präsenzunterricht setzt auf interaktiv-involvierende Methoden, kurze Theorieinputs und Reflektionen in kleineren Lerngruppen. Exkursionen und Praxisbeispiele sind ebenfalls Teil der Weiterbildung.

    Qualität
    • Die Hochschule Luzern - Wirtschaft ist bei der AACB (Association to Advance Collegiate School of Business) akkreditiert und gehört zu den besten 6% alles Business Schools weltweit. 
    • Institutionelle Akkreditierung gemäss Hochschulförderungs- und Koordinationsgesetz (HFKG)
  • Sustainable Development Goals der United Nations
    Dieses Bildungsprogramm leistet unter anderem einen Beitrag zur Erreichung der folgenden Sustainable Development Goals der UN (SDG):
    • SDG 12: Verantwortungsvoller Konsum und Produktion
      Für nachhaltige Konsum- und Produktionsmuster sorgen
    • SDG 8: Menschenwürdige Arbeit und Wirtschaftswachstum
      Dauerhaftes, breitenwirksames und nachhaltiges Wirtschaftswachstum, produktive Vollbeschäftigung und menschenwürdige Arbeit für alle fördern
    • SDG 9: Industrie, Innovation und Infrastruktur
      Eine widerstandsfähige Infrastruktur aufbauen, breitenwirksame und nachhaltige Industrialisierung fördern und Innovationen unterstützen

    Dieses Programm ist Teil folgender Weiterbildungen

    • CAS Live Experience und Event Design

    Jetzt anmelden!

    • Anmeldeformular 

    Dr. Ines Fischer Gull

    SAS-Leitung

    +41 41 228 42 38

    E-Mail anzeigen

    map

    8. - 9. Mai 2026

    CoWorking The Capsule Hotel

    Hirschengraben 40
    6003 Luzern

    Auf Google Maps anzeigen

    map

    29. - 30. Mai 2026

    auviso audio visuals solution AG

    Spinnereistrase 5
    6020 Emmenbrücke

    Auf Google Maps anzeigen

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