In der Übersicht
REALM ist ein 36-monatiges RIA-Projekt (Research and Innovation Action), das zentrale Technologien definieren, entwickeln und demonstrieren wird, um ein medienübergreifendes Kontinuum für die nächste Generation Virtueller Welten zu schaffen. Die Vision von REALM besteht darin, Inhalte bereitzustellen, die über unterschiedliche Plattformen und Modalitäten hinweg durchgängig immersiv bleiben und so unabhängig vom verwendeten Endgerät ein tiefgreifendes und konsistentes Präsenzgefühl erzeugen.Zur Verwirklichung dieser Vision verfolgt REALM einen menschenzentrierten Ansatz, der auf drei Säulen basiert: (1) neuartige Erfassungstechnologien, die ganzheitliche Umgebungsdaten erfassen und dabei Aspekte wie Szenengeometrie, Materialtexturen, Temperatur, Oberflächenbeschaffenheit und weitere Merkmale einbeziehen; (2) transformative Authoring-Werkzeuge, die diese erweiterten Daten nutzen, um realistische, szenenbasierte und intuitive Interaktionen zu ermöglichen; sowie (3) menschenzentrierte Bereitstellungsplattformen, die einen barrierearmen Zugang über unterschiedliche Endgeräte hinweg gewährleisten.
Aufbauend auf offenen Standards und unter Nutzung von Fortschritten in den Bereichen Generative KI, volumetrische Rekonstruktion, Echtzeit- und haptisches Rendering sowie vernetzte Systeme werden diese interoperablen Werkzeuge einen gemeinsamen Rahmen schaffen, der Medienkonvergenz und ein neuartiges Konzept Virtueller Welten ermöglicht.
REALM vereint Europas führende Institutionen in den Bereichen Optik und Photonik, 3D-Grafik, Netzwerktechnologien, Mensch-Computer-Interaktion (HCI), Haptik und immersive Künste und deckt damit die gesamte Wertschöpfungskette ab. Das Projekt wird einen bedeutenden Mehrwert für Europas Kreativwirtschaft schaffen und zugleich positive Auswirkungen auf Bereiche wie industrielle Aus- und Weiterbildung, fortschrittliche Fertigung sowie das Gesundheitswesen entfalten. Letztlich wird REALM zur Entwicklung eines souveränen, interoperablen und menschenzentrierten europäischen Ökosystems für Virtuelle Welten beitragen.