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Research on Extended and Layered Multim

REALM ist ein 36-monatiges EU-Forschungsprojekt zur Entwicklung zentraler Technologien für die nächste Generation Virtueller Welten. Durch innovative Erfassung, KI-gestützte Werkzeuge und plattformübergreifende Bereitstellung entstehen immersive, interoperable

Kurzinformation

Departement:

Informatik

Status:

Laufend

Zeitraum:

01.06.2026 - 31.05.2029

In der Übersicht

REALM ist ein 36-monatiges RIA-Projekt (Research and Innovation Action), das zentrale Technologien definieren, entwickeln und demonstrieren wird, um ein medienübergreifendes Kontinuum für die nächste Generation Virtueller Welten zu schaffen. Die Vision von REALM besteht darin, Inhalte bereitzustellen, die über unterschiedliche Plattformen und Modalitäten hinweg durchgängig immersiv bleiben und so unabhängig vom verwendeten Endgerät ein tiefgreifendes und konsistentes Präsenzgefühl erzeugen.Zur Verwirklichung dieser Vision verfolgt REALM einen menschenzentrierten Ansatz, der auf drei Säulen basiert: (1) neuartige Erfassungstechnologien, die ganzheitliche Umgebungsdaten erfassen und dabei Aspekte wie Szenengeometrie, Materialtexturen, Temperatur, Oberflächenbeschaffenheit und weitere Merkmale einbeziehen; (2) transformative Authoring-Werkzeuge, die diese erweiterten Daten nutzen, um realistische, szenenbasierte und intuitive Interaktionen zu ermöglichen; sowie (3) menschenzentrierte Bereitstellungsplattformen, die einen barrierearmen Zugang über unterschiedliche Endgeräte hinweg gewährleisten.
Aufbauend auf offenen Standards und unter Nutzung von Fortschritten in den Bereichen Generative KI, volumetrische Rekonstruktion, Echtzeit- und haptisches Rendering sowie vernetzte Systeme werden diese interoperablen Werkzeuge einen gemeinsamen Rahmen schaffen, der Medienkonvergenz und ein neuartiges Konzept Virtueller Welten ermöglicht.
REALM vereint Europas führende Institutionen in den Bereichen Optik und Photonik, 3D-Grafik, Netzwerktechnologien, Mensch-Computer-Interaktion (HCI), Haptik und immersive Künste und deckt damit die gesamte Wertschöpfungskette ab. Das Projekt wird einen bedeutenden Mehrwert für Europas Kreativwirtschaft schaffen und zugleich positive Auswirkungen auf Bereiche wie industrielle Aus- und Weiterbildung, fortschrittliche Fertigung sowie das Gesundheitswesen entfalten. Letztlich wird REALM zur Entwicklung eines souveränen, interoperablen und menschenzentrierten europäischen Ökosystems für Virtuelle Welten beitragen.

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Fakten

Projektart

Forschung

Beteiligte interne Organisationen
  • Informatik
Finanzierung
  • Horizon Europe
Sustainable Development Goals der United Nations
Dieses Projekt leistet unter anderem einen Beitrag zur Erreichung der folgenden Sustainable Development Goals der UN (SDG):
  • SDG 8: Menschenwürdige Arbeit und Wirtschaftswachstum
    Dauerhaftes, breitenwirksames und nachhaltiges Wirtschaftswachstum, produktive Vollbeschäftigung und menschenwürdige Arbeit für alle fördern
  • SDG 9: Industrie, Innovation und Infrastruktur
    Eine widerstandsfähige Infrastruktur aufbauen, breitenwirksame und nachhaltige Industrialisierung fördern und Innovationen unterstützen
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Beteiligte Personen intern

Projektleiter/in
  • Aljosa Smolic
Projektmitarbeiter/in
  • Athanasios Charisoudis
  • Simone Croci
  • Philipp Haslbauer
  • Kit Yung Lam

Kurzinformation

Departement:

Informatik

Status:

Laufend

Zeitraum:

01.06.2026 - 31.05.2029

Projektleitung

Prof. Dr. Aljosa Smolic

Co-Head Immersive Realities Research Lab

+41 41 349 31 14

E-Mail anzeigen

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