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  3. VR Bees - The Serious Game for Beekeepers VR Bees - The Serious Game for Beekeepers

VR Bees - The Serious Game for Beekeepers

Unterstützung der Imker- und Imkerinnenausbildung mittels eines Serious Games in Virtual Reality

Kurzinformation

Departement:

Informatik

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.05.2019 - 31.12.2019

In der Übersicht

Die Imkerei ist in der Schweiz und weltweit eine wichtige Tätigkeit aufgrund der Bedeutung der Bienen nicht nur auf Öko- sondern auch Wirtschaftssysteme. Die Imkerausbildung ist extrem fordernd und aufgrund der Tatsache, dass Bienenvölker sensible Organismen sind, nur unzureichend praktisch durchführbar.


Obwohl die Ausbildung derzeit bereits durch digitale Medien (Fotos, Videos, Online-Kurse, Apps) unterstützt wird, besteht hier grosses Potential im Bereich digitaler Transformation der Lehre. Die Anpassung der derzeitigen Lernmetholodien wurde dabei in einer bereits durchgeführten Vorstudie des Zukunftslabors CreaLab als wichtigste Haupterkenntnis gewonnen. Als potenzielle Lösung hat sich hierbei die Erweiterung der Lehre um ein Serious Virtual Reality Game herauskristallisiert. Auf diese Weise können Lerninhalte in einer immersiven Simulation realitätsnah und interaktiv vermittelt werden. Im Rahmen dieses Projektes erstellen wir nun gemeinsam mit BienenSchweiz (Imkerverband der deutschen und rätoromanischen Schweiz) einen ersten Prototyp.

Virtuelle Wiese - Virtual Meadow, © HSLU
Virtueller Bienenstock - Virtual Bee Hive, © HSLU
Demonstration, © HSLU
Honigbiene - Honey Bee, © HSLU
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Fakten

Projektart

Forschung

Beteiligte interne Organisationen
  • CC Business Communication
  • Forschungslabor für immersive Realitäten (IR)
Externe Projektpartner
  • BienenSchweiz
Finanzierung
  • ITC Digitale Transformation der Arbeitswelt
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Links

  • Hochschule Luzern plant virtuelles Lernspiel für Imker

  • Digitale Kommunikationsmittel im Dienste der Bienen

  • VR Bees - Projektseite

  • Videobericht

  • Impressionen Ada Lovelace Festival

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Beteiligte Personen intern

Projektleiter/in
  • Richard Wetzel
Co-Projektleitung
  • Ursina Kellerhals
Projektmitarbeiter/in
  • Naomi Burgess
  • Tobias Kreienbühl
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Dokumente

  • Poster Projektübersicht

    (556.0 KB) .PDF 

Publikationen

  • Präsentation (Tagungsbeitrag/Referat/Vortrag) (2)

    • Burgess, Naomi; Kellerhals, Ursina & Wetzel, Richard (02.08.2021). Let it Bee: A Case Study of Applying Triadic Game Design for Designing Virtual Reality Training Games for Beekeepers. Foundations of Digital Games Conference, online.

    • Burgess, Naomi; Kellerhals, Ursina & Wetzel, Richard (24.09.2020). To Bee or not to Bee. GSGS 2020 - 5th Gamification and Serious Games Symposium, Neuchâtel - bzw. online.

Kurzinformation

Departement:

Informatik

Status:

Abgeschlossen

Zeitraum:

01.05.2019 - 31.12.2019

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