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  1. Research Research
  2. Virtuelles Wasser Virtuelles Wasser

Virtuelles Wasser

Das Projekt untersucht, wie eine Studie zu den Gestaltungsmöglichkeiten von Mobilen Applikationen auf Basis der Mixed Reality Technologie sowie zur Akzeptanz dieser Technologie im Kontext des WfW Brunnenguides aufgebaut sein müsste.

Brief information

School:

Computer Science and Information Technology

Status:

Completed

Period:

01.09.2018 - 31.05.2019

Overview

Die Non-Profitorganisation Wasser für Wasser (WfW) unterhält eine webbasierte Trinkwasserbrunnenkarte (https://lucernewater.ch/#/map), welche Lage- und einige historische Informationen zu den über 200 Brunnen in Luzern zur Verfügung stellt. Im Rahmen des Projektes untersuchen wir, wie die vorhandenen Informationen spielerisch und mittels Augmented Reality aufbereitet werden könnten, um so die Attraktivität des Angebots zu steigern, insbesondere im Bereich Tourismus. Interaktionen mittels mobilen Geräten werden im Tourismus an Bedeutung gewinnen (Neuhofer und Rainoldi, 2016). Insbesondere besteht grosses Potential für die Angewandte Interaktive Technologie wie Mixed Reality (Virtual und Augmented), Die Verknüpfung von digitaler und physischer Welt steckt jedoch noch in den Kinderschuhen. Zwar gibt es bereits erste Erfahrungen mit dieser Technologie in der Gaming-Industrie z.B. Pokemon Go, doch Anwendungen im Bereich des Tourismus sind bisher wenig verbreitet.

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Facts

Type of project

Forschung

Internal organisations involved
  • Social Inf. Culture & Coll. SICC aF&E
  • Immersive Realities IR aFE
Funding
  • IDS - Tourismus und nachhaltige Entwicklung
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Links

  • Wasser für Wasser

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Persons involved: internal

Project manager
  • Christine Larbig
Member of project team
  • Tina Keller
  • Ute Klotz
  • Katharina Elisabeth Kossmann
  • Richard Wetzel

Brief information

School:

Computer Science and Information Technology

Status:

Completed

Period:

09/01/2018 - 05/31/2019

Project Head

Prof. Dr. Christine Larbig

Lecturer

+41 41 228 41 78

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